2026-07-26 · 設計觀點
設計師不是沒有話語權,是讓渡了它
話語權的運作順序是反的:不是先被重視才有影響力,而是先讓影響可見,話語權才跟著來。設計成果沒有消失,是語言讓它消失的。這篇談翻譯能力怎麼練,以及在下「這是地方的問題」這個結論之前,該先確認的三個指標。
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2026-07-26 · 設計觀點
話語權的運作順序是反的:不是先被重視才有影響力,而是先讓影響可見,話語權才跟著來。設計成果沒有消失,是語言讓它消失的。這篇談翻譯能力怎麼練,以及在下「這是地方的問題」這個結論之前,該先確認的三個指標。
2026-06-29 · AI 與管理
一個專案卡住,不一定是因為少一個 PM,可能是沒有人能快速做原型、沒有人能整理長歪的系統、或缺一個能推進市場回饋的人。用職稱理解人太粗了。這篇借五種產品貢獻原型,談職稱會變,但「你怎麼讓複雜的產品往前走」要更穩定。
2026-06-29 · 職涯與管理
主管真正想知道的不是你最後做出什麼,而是你在哪裡卡住、如何解決、為什麼選這個方向而不是另一個。只回報「這週完成 A、B、C」,證明的是你有做事,不是你有判斷力。這篇談怎麼讓判斷痕跡留下形狀——被看見不是大聲說自己很重要,是讓重要的東西有形狀。
2026-06-27 · AI 與管理
品味不是主觀審美,是壓縮過的判斷——它把看過的失敗案例、使用者反應、技術限制與商業目標,濃縮成快速辨識方向的能力。但只有拆成可觀察的判準、小樣本驗證與可複用的決策紀錄,它才不再是某個人的天分。好的品味是被質疑之後,仍然說得出背後邏輯的那種。