2026-09-25 · AI Workflow
多模型工作流真正的問題不是模型不夠強,是規則在各個 AI 客戶端之間漂移。這篇拆解 Ai-agent 的架構:用 adapter pattern 收斂共用規則、用 skill contract 定義交接、用 script 驗證而不是靠模型感覺,並談這套治理在什麼規模以下其實是過度設計。判斷一套 AI workflow 成不成熟,看的是 prompt 有沒有變薄、contract 有沒有變厚。
2026-09-25 · AI 與管理
AI 答案不好,通常不是 prompt 寫得不夠漂亮,而是你沒把真實世界的限制交給它。把 AI 當成一位能力很強但剛入職的新同事——給脈絡、設邊界、驗成果——產出品質會完全不同。管理 AI 的方式,會直接反映你原本管理工作的成熟度。
2026-09-25 · 設計觀點
AI 壓縮的是執行層,不是設計師的價值。真正變廉價的是沒有立場的執行力——當出圖成本趨近於零,「這個選擇背後有人想過」才是留下來的理由。這篇談判斷力為什麼難以言傳、為什麼會先從執行層開始被壓縮,以及怎麼把判斷層變成撐得住反問的紀錄與論述。
2026-09-25 · AI 與產品管理
UX 沒有死,只是多了一個新的讀者。人靠 Polanyi 說的默會知識與 Norman 說的預設用途去理解介面,AI 需要語意結構、可解析的狀態與明確的流程邊界——這就是 AX(Agentic Experience)在談的事。它提醒我們重新問一次:產品到底被誰理解、由誰判斷、又由誰承擔後果。
2026-09-25 · AI 與管理
AI 最容易製造的管理幻覺,是讓團隊看起來變得很有效率——文件變多、方案變多、設計稿變快,卻沒有一個真正對準問題。效率當然重要,但沒有判斷,它只會讓錯誤更快、更完整、更有說服力地被產出來。
2026-09-25 · AI 與管理
一個專案卡住,不一定是因為少一個 PM,可能是沒有人能快速做原型、沒有人能整理長歪的系統、或缺一個能推進市場回饋的人。用職稱理解人太粗了。這篇借五種產品貢獻原型,談職稱為什麼正在失去解釋力、組織結構如何反過來限制產品長相,以及「把混亂收乾淨」這種貢獻為什麼比看起來值錢——但也談職稱不會真的消失、它退位的只是一部分功能。
2026-09-25 · 設計觀點
話語權的運作順序是反的:不是先被重視才有影響力,而是先讓影響可見,話語權才跟著來。設計成果沒有消失,是語言讓它消失的。這篇談這個順序背後的機制、翻譯能力怎麼練,以及在下「這是地方的問題」這個結論之前該先確認的三個指標,也談翻譯這件事什麼時候會失靈、什麼時候會滑向操弄。
2026-09-25 · AI 觀點
這兩年招設計師最明顯的感受:能做出像樣 Mockup 的人,從稀缺資源變成過剩資源。真正在漲價的是兩種「會想」的能力——把模糊目標翻成可執行需求的 specification skill,和判斷產出夠不夠好的 evaluation skill。這篇談這件事背後的機制、它對個人職涯與對主管各自意味著什麼,以及它留下的一個真實隱憂:初階工作消失後,下一代資深判斷力從哪裡長出來。
2026-09-25 · 職涯與管理
主管真正想知道的不是你最後做出什麼,而是你在哪裡卡住、如何解決、為什麼選這個方向而不是另一個。只回報「這週完成 A、B、C」,證明的是你有做事,不是你有判斷力。這篇談怎麼讓判斷痕跡留下形狀,並借訊號理論、雙迴圈學習與反思實踐者三個框架,解釋為什麼「被看見」本質上是一種訊號設計——以及這件事什麼時候會反過來害了你。
2026-09-25 · AI 與管理
品味不是主觀審美,是壓縮過的判斷——它把看過的失敗案例、使用者反應、技術限制與商業目標,濃縮成快速辨識方向的能力。這種壓縮多半是說不清楚的默會知識,只有拆成可觀察的判準、小樣本驗證與可複用的決策紀錄,它才不再是某個人的天分。好的品味是被質疑之後,仍然說得出背後邏輯的那種;更好的品味,是連判準本身都願意被重新檢視的那種。
2026-09-25 · 職涯觀點
當你說「UX Designer」,你不只在描述你做什麼,你在讓對方把你放進一個定價框架,然後在那個框架裡談價格。市場付費買的是問題,不是工具。這篇談為什麼職稱該是前台、問題類型該是後台,職稱作為搜尋索引不能隨便丟的反例背後其實是同一套訊號機制,以及問題驅動定位如果沒有可查驗的證據支撐,一樣會被市場打折。