Writing Index

靈感倉庫

所有的思考、隨筆與踩坑紀錄,都在這裡打包歸檔。

2026-10-24 · AI 與技術

AI 寫 Code 寫到 Git 撐不住:Anthropic 五個月重做版本控制,真正的瓶頸已經換了

Anthropic 在 2026 年 5 月平均每天合併約 2,500 次程式碼變更,到了 9 月已超過 30,000 次。當 AI 把 Coding 速度推高十倍以上,真正先撐不住的不是工程師,而是 Git、CI 與整套為人類速度設計的開發基礎設施。這篇從 Anthropic 的 Scion 案例,整理 AI-native 團隊真正需要重新設計的瓶頸、審查與治理方式。

2026-09-25 · AI Workflow

我原本以為問題是模型,後來發現是交接:Ai-agent 架構拆解

多模型工作流真正的問題不是模型不夠強,是規則在各個 AI 客戶端之間漂移。這篇拆解 Ai-agent 的架構:用 adapter pattern 收斂共用規則、用 skill contract 定義交接、用 script 驗證而不是靠模型感覺,並談這套治理在什麼規模以下其實是過度設計。判斷一套 AI workflow 成不成熟,看的是 prompt 有沒有變薄、contract 有沒有變厚。

2026-09-25 · AI 與管理

AI 不是神,也不是工具:它比較像剛入職的高手

AI 答案不好,通常不是 prompt 寫得不夠漂亮,而是你沒把真實世界的限制交給它。把 AI 當成一位能力很強但剛入職的新同事——給脈絡、設邊界、驗成果——產出品質會完全不同。管理 AI 的方式,會直接反映你原本管理工作的成熟度。

2026-09-25 · 設計觀點

AI 工具不讓設計師變廉價,但讓你一直假裝有判斷力這件事很難繼續

AI 壓縮的是執行層,不是設計師的價值。真正變廉價的是沒有立場的執行力——當出圖成本趨近於零,「這個選擇背後有人想過」才是留下來的理由。這篇談判斷力為什麼難以言傳、為什麼會先從執行層開始被壓縮,以及怎麼把判斷層變成撐得住反問的紀錄與論述。

2026-09-25 · AI 與產品管理

當 AI 開始讀產品,UX 就不只服務人了

UX 沒有死,只是多了一個新的讀者。人靠 Polanyi 說的默會知識與 Norman 說的預設用途去理解介面,AI 需要語意結構、可解析的狀態與明確的流程邊界——這就是 AX(Agentic Experience)在談的事。它提醒我們重新問一次:產品到底被誰理解、由誰判斷、又由誰承擔後果。

2026-09-25 · AI 與管理

會做的人變多了,會判斷的人變少了

AI 最容易製造的管理幻覺,是讓團隊看起來變得很有效率——文件變多、方案變多、設計稿變快,卻沒有一個真正對準問題。效率當然重要,但沒有判斷,它只會讓錯誤更快、更完整、更有說服力地被產出來。

2026-09-25 · AI 與管理

職稱退位後,真正留下的是你怎麼讓產品往前走

一個專案卡住,不一定是因為少一個 PM,可能是沒有人能快速做原型、沒有人能整理長歪的系統、或缺一個能推進市場回饋的人。用職稱理解人太粗了。這篇借五種產品貢獻原型,談職稱為什麼正在失去解釋力、組織結構如何反過來限制產品長相,以及「把混亂收乾淨」這種貢獻為什麼比看起來值錢——但也談職稱不會真的消失、它退位的只是一部分功能。

2026-09-25 · AI與技術

個人知識庫的 AI 化重構:從碎片到系統

當 AI Agent 成為筆記的第一線讀者,舊的知識庫結構就成了幻覺的溫床。這篇記錄我如何用三層分工架構、共享 Entry Block 和自動化優化迴圈,把 Obsidian vault 從人類碎片筆記改造成 AI-Ready 的真相層,以及這套結構在什麼情況下其實是過度設計。

2026-09-25 · AI 觀點

AI 恐嚇文最大的傷害,不是嚇到你,是讓你做爛決定

AI 焦慮是 2026 年最便宜的流量來源:製造焦慮、提供解方、收費、重複。恐嚇文真正的傷害不是嚇到你,是讓你在焦慮下做出一堆長同一張臉的爛決定。這篇拆解焦慮文背後的說服機制與認知機制,並給一個可執行的三日冷靜法。

2026-09-25 · 設計觀點

設計師不是沒有話語權,是讓渡了它

話語權的運作順序是反的:不是先被重視才有影響力,而是先讓影響可見,話語權才跟著來。設計成果沒有消失,是語言讓它消失的。這篇談這個順序背後的機制、翻譯能力怎麼練,以及在下「這是地方的問題」這個結論之前該先確認的三個指標,也談翻譯這件事什麼時候會失靈、什麼時候會滑向操弄。

2026-09-25 · AI 觀點

在 AI 時代,會做的變廉價,會想的變珍貴

這兩年招設計師最明顯的感受:能做出像樣 Mockup 的人,從稀缺資源變成過剩資源。真正在漲價的是兩種「會想」的能力——把模糊目標翻成可執行需求的 specification skill,和判斷產出夠不夠好的 evaluation skill。這篇談這件事背後的機制、它對個人職涯與對主管各自意味著什麼,以及它留下的一個真實隱憂:初階工作消失後,下一代資深判斷力從哪裡長出來。

2026-09-25 · 管理觀點

我從 review 產出變成校準方向 — 一個設計主管的 AI 重構日記

兩年前我的日常是掃 PR、留 comment、對齊細節;現在我寫的字變少了,但那不是退化,是工作層級上移。這篇記錄一個設計主管在 AI 進入團隊後的角色重構:不 micro-manage,靠 set context 控品質,把時間花在校準方向而不是 review 產出——以及這個轉變不能被外包到底的那一小塊風險。

2026-09-25 · 職涯與管理

我不想只被看見很忙,而是被看見能把複雜服務做成

主管真正想知道的不是你最後做出什麼,而是你在哪裡卡住、如何解決、為什麼選這個方向而不是另一個。只回報「這週完成 A、B、C」,證明的是你有做事,不是你有判斷力。這篇談怎麼讓判斷痕跡留下形狀,並借訊號理論、雙迴圈學習與反思實踐者三個框架,解釋為什麼「被看見」本質上是一種訊號設計——以及這件事什麼時候會反過來害了你。

2026-09-25 · AI 與管理

品味不是我覺得,而是能被驗證的判斷

品味不是主觀審美,是壓縮過的判斷——它把看過的失敗案例、使用者反應、技術限制與商業目標,濃縮成快速辨識方向的能力。這種壓縮多半是說不清楚的默會知識,只有拆成可觀察的判準、小樣本驗證與可複用的決策紀錄,它才不再是某個人的天分。好的品味是被質疑之後,仍然說得出背後邏輯的那種;更好的品味,是連判準本身都願意被重新檢視的那種。

2026-09-25 · 技術觀點

六個 repo 不是為了整理檔案,是為了讓「誰說了算」可以被機器驗證

把知識拆成六個 repo,解決的不是「東西太多找不到」,是「找到三份互相矛盾的東西,而你沒有辦法判斷哪一份算數」。這篇拆解為什麼目錄結構在這種架構裡不是分類法,而是權限法,借 Ostrom 的制度設計、Lessig 的「程式碼即法律」與 Scott 的「合法可讀性」,說明把規則寫進結構要付出的兩個代價。

2026-09-25 · AI 觀點

先把「什麼叫做對了」寫成規則,再談自動化

我的雲端 repo 有兩個排程,上線八天一次都沒跑成功,而每天全綠的健康檢查完全沒抓到。因為健檢量的是「存在」,不是「運作」。這篇談自動化之前該先建立的三層驗收規則,以及為什麼不是每件事都該進迴圈。

2026-09-25 · AI與技術

軟體產業的流動效率革命:AI 時代的敏捷團隊管理

軟體產業追求資源利用率極大化,卻導致決策延遲拖垮流動效率——這篇補上背後的排隊理論與瓶頸理論機制。拆解 AI Agent 如何改變瓶頸:從「寫 Code 的速度」轉向「做出正確決策的速度」,新型 PM 如何透過多代理人協作消滅等待,以及這個目標在哪些情境下該被放慢,不能一味求快。

2026-09-25 · 設計觀點

Specification Skill 怎麼練 — 把模糊目標翻成設計問題的四個動作

執行的成本已經塌了,把模糊目標翻成設計問題的能力還站著。這篇給四個本週就能開始練的動作:先盤硬限制與假限制、把「夠好」寫成一句可以被否證的話、預判 stakeholder 沒說出口的待辦任務、用一頁 spec 對賭;並談這套方法在指標被單一化、或真實判準根本不存在時會怎麼反噬。

2026-09-25 · 職涯觀點

你的職稱在定義你的競爭者,不是你的價值

當你說「UX Designer」,你不只在描述你做什麼,你在讓對方把你放進一個定價框架,然後在那個框架裡談價格。市場付費買的是問題,不是工具。這篇談為什麼職稱該是前台、問題類型該是後台,職稱作為搜尋索引不能隨便丟的反例背後其實是同一套訊號機制,以及問題驅動定位如果沒有可查驗的證據支撐,一樣會被市場打折。