2026-07-31 · AI 工作流治理
多代理 AI 工作流的治理核心:我如何用授權與風險邊界驅動協作
多代理 AI 工作流的核心不是多加幾個 Agent,而是釘住決策權、交接責任、停止條件與人類批准。本文以 DesignVault 的治理設計說明,如何讓 AI 自主前進,同時保有可追溯的回程。
Writing Index
所有的思考、隨筆與踩坑紀錄,都在這裡打包歸檔。
2026-07-31 · AI 工作流治理
多代理 AI 工作流的核心不是多加幾個 Agent,而是釘住決策權、交接責任、停止條件與人類批准。本文以 DesignVault 的治理設計說明,如何讓 AI 自主前進,同時保有可追溯的回程。
2026-07-27 · AI與技術
當 AI Agent 成為筆記的第一線讀者,舊的知識庫結構就成了幻覺的溫床。這篇記錄我如何用三層分工架構、共享 Entry Block 和自動化優化迴圈,把 Obsidian vault 從人類碎片筆記改造成 AI-Ready 的真相層。
2026-07-27 · AI與技術
軟體產業追求資源利用率極大化,卻導致決策延遲拖垮流動效率。這篇拆解 AI Agent 如何改變瓶頸——從「寫 Code 的速度」轉向「做出正確決策的速度」,以及新型 PM 如何透過多代理人協作消滅等待。
2026-07-26 · 設計觀點
AI 壓縮的是執行層,不是設計師的價值。真正變廉價的是沒有立場的執行力——當出圖成本趨近於零,「這個選擇背後有人想過」才是留下來的理由。這篇談怎麼把判斷層變成可被看見的紀錄與論述。
2026-07-26 · AI 觀點
AI 焦慮是 2026 年最便宜的流量來源:製造焦慮、提供解方、收費、重複。恐嚇文真正的傷害不是嚇到你,是讓你在焦慮下做出一堆長同一張臉的爛決定。這篇拆解焦慮文的商業模式,並給一個可執行的三日冷靜法。
2026-07-26 · 設計觀點
話語權的運作順序是反的:不是先被重視才有影響力,而是先讓影響可見,話語權才跟著來。設計成果沒有消失,是語言讓它消失的。這篇談翻譯能力怎麼練,以及在下「這是地方的問題」這個結論之前,該先確認的三個指標。
2026-07-26 · AI 觀點
這兩年招設計師最明顯的感受:能做出像樣 Mockup 的人,從稀缺資源變成過剩資源。真正在漲價的是兩種「會想」的能力——把模糊目標翻成可執行需求的 specification skill,和判斷產出夠不夠好的 evaluation skill。這篇談這件事對個人職涯與對主管各自意味著什麼。
2026-07-26 · 管理觀點
兩年前我的日常是掃 PR、留 comment、對齊細節;現在我寫的字變少了,但那不是退化,是工作層級上移。這篇記錄一個設計主管在 AI 進入團隊後的角色重構:不 micro-manage,靠 set context 控品質,把時間花在校準方向而不是 review 產出。
2026-07-26 · 技術觀點
把知識拆成六個 repo,解決的不是「東西太多找不到」,是「找到三份互相矛盾的東西,而你沒有辦法判斷哪一份算數」。這篇拆解為什麼目錄結構在這種架構裡不是分類法,而是權限法,以及把規則寫進結構之後要付出的兩個代價。
2026-07-26 · 設計觀點
執行的成本已經塌了,把模糊目標翻成設計問題的能力還站著。這篇給四個本週就能開始練的動作:先盤硬限制與假限制、把「夠好」寫成一句可以吵架的話、預判 stakeholder 沒說出口的判準、用一頁 spec 對賭。附三個最常見的坑。
2026-07-26 · 職涯觀點
當你說「UX Designer」,你不只在描述你做什麼,你在讓對方把你放進一個定價框架,然後在那個框架裡談價格。市場付費買的是問題,不是工具。這篇談為什麼職稱該是前台、問題類型該是後台,以及職稱作為搜尋索引不能隨便丟的反例。
2026-07-13 · AI 觀點
我的雲端 repo 有兩個排程,上線八天一次都沒跑成功,而每天全綠的健康檢查完全沒抓到。因為健檢量的是「存在」,不是「運作」。這篇談自動化之前該先建立的三層驗收規則,以及為什麼不是每件事都該進迴圈。
2026-06-29 · AI Workflow
多模型工作流真正的問題不是模型不夠強,是規則在各個 AI 客戶端之間漂移。這篇拆解 Ai-agent 的架構:用 adapter pattern 收斂共用規則、用 skill contract 定義交接、用 script 驗證而不是靠模型感覺。判斷一套 AI workflow 成不成熟,看的是 prompt 有沒有變薄、contract 有沒有變厚。
2026-06-29 · AI 與管理
一個專案卡住,不一定是因為少一個 PM,可能是沒有人能快速做原型、沒有人能整理長歪的系統、或缺一個能推進市場回饋的人。用職稱理解人太粗了。這篇借五種產品貢獻原型,談職稱會變,但「你怎麼讓複雜的產品往前走」要更穩定。
2026-06-29 · 職涯與管理
主管真正想知道的不是你最後做出什麼,而是你在哪裡卡住、如何解決、為什麼選這個方向而不是另一個。只回報「這週完成 A、B、C」,證明的是你有做事,不是你有判斷力。這篇談怎麼讓判斷痕跡留下形狀——被看見不是大聲說自己很重要,是讓重要的東西有形狀。
2026-06-27 · AI 與管理
AI 答案不好,通常不是 prompt 寫得不夠漂亮,而是你沒把真實世界的限制交給它。把 AI 當成一位能力很強但剛入職的新同事——給脈絡、設邊界、驗成果——產出品質會完全不同。管理 AI 的方式,會直接反映你原本管理工作的成熟度。
2026-06-27 · AI 與管理
AI 最容易製造的管理幻覺,是讓團隊看起來變得很有效率——文件變多、方案變多、設計稿變快,卻沒有一個真正對準問題。效率當然重要,但沒有判斷,它只會讓錯誤更快、更完整、更有說服力地被產出來。
2026-06-27 · AI 與管理
品味不是主觀審美,是壓縮過的判斷——它把看過的失敗案例、使用者反應、技術限制與商業目標,濃縮成快速辨識方向的能力。但只有拆成可觀察的判準、小樣本驗證與可複用的決策紀錄,它才不再是某個人的天分。好的品味是被質疑之後,仍然說得出背後邏輯的那種。
2026-06-26 · AI 與產品管理
UX 沒有死,只是多了一個新的讀者。人需要視覺層級與心理預期,AI 需要語意結構、可解析的狀態與明確的流程邊界——這就是 AX(Agentic Experience)在談的事。它提醒我們重新問一次:產品到底被誰理解、由誰判斷、又由誰承擔後果。